Núcleo Temático 3 – Interterritorialiedade no Ciberespaço
LIBRAS: arte e comunicação
EDUCAR-SE: Interdisciplinaridade e Autoaprendizagem nas Artes Visuais
EXPERIÊNCIAS EXITOSAS
Veja algumas práticas bem sucedidas utilizando a tecnologia em ambiente escolar, por meio dos laboratórios de informática, sequência didática, vídeo aula, aplicativo e uso do celular.
Concursos Pedagógicos
A primeira vez que ouvi o termo exitosa foi em concurso que era promovido pela Secretaria Municipal de Educação - Luziânia - GO. Sendo premiada pelos projetos "Fique de Olho no Trânsito", com alunos do 3º ano; e, "Explorando o Mundo das HQ's", 5º ano. Vale o registro e compartilhar um desses antigos projetos que envolveu Artes Visuais na pesquisa, interpretação e produção de quadrinhos relacionados a outras disciplinas e a outras turmas da escola, por exemplo, animais em Ciências apresentando as histórias para alunos do 1º e 2º ano; "Queda do Meteorito de Luziânia", em História, Geografia, Ciências, Matemática, apresentando para o 4º ano e com presença de um historiador local.
Clique aqui e aprecie as considerações finais.
Projetos Pedagógicos Digitais
Um dos primeiros projetos pedagógicos elaborados e desenvolvidos em laboratório de informática em alguns municípios do Ceará.
Com pesquisa de campo, elaboração de conteúdos em softwares, interdisciplinaridade, dinamização em aula, planejamentos, coordenação e formação de facilitadores.
Um dos softwares de produção utilizados foi o JClic, no qual foram desenvolvidas atividades pedagógicas dinamizadas e relacionadas a sequências didáticas e projetos.
Por exemplo, "Minha Terra! Minha Gente!" contextualizando a História e a Geografia local às disciplinas de Língua Portuguesa e Matemática. Bem como, o primeiro projeto interdisciplinar para os laboratórios intitulado "Colcha de Retalhos" relacionando Arte, Matemática e Língua Portuguesa.
Arte e Tecnologia
Produzir novos recursos digitais em formato de vídeo aulas tem sido um grande desafio na produção e aplicação.
Até que ponto a autoaprendizagem é do aluno e do professor? Há uma linha tênue de autoaprendizagem no momento de planejamento, produção e desenvolvimento com os alunos.
Por isso, destaco o projeto "Arte e Tecnologia" que iniciou-se com a proposta da especialização em Arte Educação Intermidiática Digital, de produzir uma vídeo aula para uso de aplicativo com turma do Ensino Fundamental e que rendeu um projeto interdisciplinar culminado em uma feira folclórica.
Pautando-se na interdisciplinaridade, considerando que a mesma requer atenção em sua abordagem para não utilizar a Arte apenas como um recurso funcional.